ระบบรางวัลของติงติ้งคืออะไร อย่ามองแค่ว่าเป็นแอปเช็คอินอีกต่อไป

ระบบรางวัลของติงติ้งคืออะไร อย่ามองแค่ว่าเป็นแอปเช็คอินอีกต่อไป! คุณคิดว่าติงติ้งใช้แค่สแกนเวลาเข้างาน เข้าประชุม ส่งไฟล์อย่างเดียวหรือ? ผิดแล้ว! มันได้แอบพัฒนาจนกลายเป็น “แพลตฟอร์มเกมในที่ทำงาน” ไปแล้ว ในนี้ การทำงานไม่ใช่เรื่องเศร้าที่ต้องวิ่งหนี KPI อีกต่อไป แต่มันเหมือนเล่นเกมแนว RPG — เขียนรายงานได้ดาว ส่งงานตรงเวลาก็ได้คะแนน ทีมทำเป้าสำเร็จก็ปลดล็อกเหรียญตราจำกัด แถมหัวหน้ายังอาจส่งนกฮูกการ์ตูนที่เต้นได้ให้เป็นของขวัญอีกด้วย!

ระบบนี้ถูกผสานรวมไว้ในกระบวนการร่วมมือของติงติ้งอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเริ่มโปรเจกต์ ทำรายการสำเร็จ หรือเข้าร่วมโหวตก็สามารถกระตุ้นผลตอบแทนแบบทันทีได้ ต่างจากเกณฑ์ประเมินแบบดั้งเดิมที่ดูผลตอนปลายปีเท่านั้น ที่นี่คือ "ทำเสร็จ ได้รางวัลทันที" เป็นการใช้จิตวิทยาพฤติกรรมอย่าง "แรงจูงใจแห่งความสำเร็จ" และ "ผลตอบแทนแบบทันที" อย่างสุดขั้ว คุณไม่ได้ทำงานเพื่อให้หัวหน้าพยักหน้าอีกต่อไป แต่ทำเพื่อดาวดวงน้อยๆ ที่เปล่งประกาย เพื่อตำแหน่งท็อปไฟว์ในตารางจัดอันดับ หรือแม้แต่เพื่อสะสมเหรียญตราชุด "นินจาสายตรงเวลา" "ราชาการประชุม" จนครบ ถึงขั้นยอมลับงานเงียบๆ... เอ๊ะ นี่จะเรียกว่าเสพติดทางอ้อมก็ได้ไหม?



กลเม็ดทางจิตวิทยาเบื้องหลัง แรงกว่าคำพูดสวยหรูของหัวหน้า

คุณคิดว่าหัวหน้าพูด一句ว่า "ทำดีมาก" จะทำให้คุณฮึกเหิมได้จริงๆ เหรอ? ลืมตาตื่นเถอะ วิธีนั้นล้าสมัยไปแล้ว! สิ่งที่ทำให้ระบบรางวัลของติงติ้งน่ากลัวจริงๆ คือกลไกจิตวิทยาที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง มันไม่ได้ใช้คำสัญญาลมๆ แต่ควบคุมวงจรสมองคุณอย่างแม่นยำ—ทุกครั้งที่คุณกดเช็คอิน หรือได้รับเหรียญตรา โดปามีนจะระเบิดเป็นประกายเล็กๆ ในสมอง คล้ายพลุไฟจุดกลางอากาศ นี่คือตัวอย่างชัดเจนของการเรียนรู้แบบปรับพฤติกรรม (Operant Conditioning): พฤติกรรม → รางวัลทันที → พฤติกรรมซ้ำ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการฝึกแมวให้กดปุ่มขอขนมอีก

ที่น่ากลัวกว่านั้นคือการใช้ทฤษฎีการเปรียบเทียบทางสังคม (Social Comparison Theory) อย่างแยบยล เมื่อมีการจัดอันดับทีม ใครอยากเป็นคนสุดท้าย? แม้แต่คนที่เคยชอบขี้เกียจก็จะเร่งมือโดยไม่รู้ตัว เพราะมนุษย์มีธรรมชาติที่อยากถูกเห็น และกลัวการถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แทนที่จะรอคำวิจารณ์ปลายปีอย่างคลุมเครือว่า “ผลงานพอใช้” ทำไมไม่ลุยขึ้นอันดับและเก็บดาวเลยล่ะ? เพราะผลตอบแทนทันทีมีพลังมากกว่ารางวัลที่มาช้าถึงสิบเท่า กลไกนี้เปลี่ยนงานน่าเบื่อให้กลายเป็นด่านในเกม เปลี่ยนเพื่อนร่วมงานให้เป็นทั้งทีมและคู่แข่ง โดยไม่ต้องขู่ ก็เกิดแรงผลักดันจากภายในเอง



บริษัทใช้ระบบนี้อย่างไร จากขี้เกียจกลายเป็นขยันเองได้

"หัวหน้า ผมเลเวลอัพอีกแล้ว!" ประโยคนี้ไม่ใช่ฉากในเกม World of Warcraft แต่เป็นบรรยากาศปกติในการประชุมเช้าของบริษัทอีคอมเมิร์ซแห่งหนึ่ง ระบบรางวัลของติงติ้งไม่ใช่แค่แจกดอกไม้ไฟฟ้าแล้วจบ ผู้ดูแลระบบในองค์กรต่างหากที่คือ "ผู้ออกแบบเกม" ที่อยู่เบื้องหลัง พวกเขาสามารถกำหนดเป้าหมายเฉพาะได้ เช่น พนักงานบริการลูกค้าที่ "ตอบข้อความภายใน 30 นาที" จะได้คะแนน พนักงานวิศวกรพัฒนาที่ "ส่งเวอร์ชันทดสอบตามกำหนด" จะปลดล็อกเหรียญตราทันที หรือทีมขายที่ปิดดีลได้แต่ละรายการ ระบบจะคำนวณคะแนนความสำเร็จและประกาศทันที ที่โหดกว่านั้นคือ คะแนนเสมือนเหล่านี้สามารถแลกสิทธิประโยชน์จริง ได้ เช่น วันลาพิเศษ หูฟังบลูทูธ หรือแม้แต่ "สิทธิ์เลื่อนตำแหน่งลำดับต้น" ซึ่งเป็นรางวัลระดับเทพ

บริษัทเทคโนโลยีแห่งหนึ่งหลังนำระบบนี้มาใช้ครึ่งปี พบว่าอัตราการส่งมอบโปรเจกต์ตรงเวลาพุ่งขึ้น 47% ขณะที่อัตราพนักงานลาออกกลับลดลง 15% ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพราะเมื่อพนักงานเห็นว่าความพยายามของตน "กลายเป็นผลทันที" ใครจะอยากนอนเฉยๆ อีก? ความร่วมมือระหว่างแผนกก็ลื่นไหลขึ้น—แผนกการตลาดส่งงานโปรโมชันเสร็จ ก็กระตุ้นให้ระบบส่ง "คะแนนขอบคุณ" ไปหาแผนกออกแบบโดยอัตโนมัติ ความขัดแย้งก็เปลี่ยนเป็นความรู้สึกดีทันที วงจรบวกจึงเริ่มหมุน: ได้รับการยอมรับ → รู้สึกภูมิใจ → ทำงาน主動มากขึ้น → ทีมแข็งแกร่งขึ้น นี่ไม่ใช่การควบคุม แต่คือการเปลี่ยนที่ทำงานให้กลายเป็นเกมทีมที่ทุกคนอยากชนะร่วมกัน



ประสบการณ์จริงของพนักงาน คือกับดักหวาน หรือของดีที่แท้จริง

"วันนี้คุณติงติ้งหรือยัง?" คำถามนี้แทนที่คำว่า "กินข้าวหรือยัง" ไปแล้วในมุมพักกาแฟของบริษัทเทคโนโลยีแห่งหนึ่ง เสี่ยวหวังเคยเป็นพวกนอนเฉยๆ มาโดยตลอด แต่ตั้งแต่บริษัทนี้ใช้ระบบรางวัลของติงติ้ง เขาพยายามคว้าตำแหน่ง "คนแรกที่เช็คอินรายวัน" จนต้องตื่นตีห้าครึ่งมาทำงานต่อเนื่องหนึ่งสัปดาห์—แต่แล้ววันหนึ่งเพราะง่วงเกินไป นั่งรถเลยสถานี สายไป ระบบก็แจ้งอัตโนมัติว่า "ตำแหน่งคนแรกสูญหาย" และส่งประกาศให้ทั้งทีมรับรู้ ทำเอาเขาอายจนแทบทิ้งตัวหาย ฝั่งตรงข้าม ลี่เจี่ย หัวหน้าฝ่ายธุรการผู้มีประสบการณ์กลับรู้สึกเครียดขึ้นเรื่อยๆ การจัดอันดับรายสัปดาห์เหมือนบัญชีสอบรายเดือน ทั้งที่งานไม่ได้เพิ่ม แต่รู้สึกว่าตามใครไม่ทัน แม้แต่จะขอลาหยังก็กลัวโดนหักคะแนน

บางคนล้อว่า นี่คือ "การทำให้แรงงานกลายเป็นตัวละครในเกม RPG" เลเวลอัพ เก็บมอน ได้ไอเท็ม แต่บางคนก็บ่นว่ากลายเป็น "ศิลปะการแสดงผลด้วยตัวเลข" คือเลือกงานง่ายๆ มาเก็บคะแนน จนละเลยหน้าที่หลัก พนักงานรุ่นใหม่โพสต์เหรียญตราเสมือนเหมือนโชว์ความสำเร็จในเกม แต่พนักงานรุ่นกลางถึงสูงวัยมักถูกผลักออกไปโดยไม่รู้ตัว เพราะไม่คุ้นกับการใช้งาน ดูเหมือนระบบนี้จะเหมือนกาแฟที่มีฟอง—ดื่มแล้วตื่น แต่ก็อาจทำให้มือสั่นได้เช่นกัน

อนาคตจะพัฒนาอย่างไร เมื่อ AI เริ่มแจกดอกไม้ให้คุณ

เมื่อ AI เริ่มแจกดอกไม้ให้คุณ ระบบรางวัลของติงติ้งอาจไม่ใช่แค่กระดานจับคะแนนว่าใครเช็คอินเร็วหรือตอบแชทตรงเวลาอีกต่อไป แต่จะกลายเป็น "โค้ชดิจิทัล" ที่รู้ใจ รู้จุดแข็งของคุณ ระบบในอนาคตอาจแนะนำงานที่เหมาะกับจังหวะการทำงานของคุณอัตโนมัติ—เช่น คนทำงานดึกจะได้รับ "ภารกิจสร้างสรรค์ช่วงดึก" คนตื่นเช้าจะถูกสนับสนุนให้เป็นผู้ดำเนินการประชุมเช้า แม้แต่ระดับความยากก็จะปรับแบบไดนามิก เหมือนเล่นเกม RPG ที่ยิ่งเล่นยิ่งลื่นไหล

ที่น่าตื่นเต้นกว่านั้น ในสำนักงานแบบเมต้าเวิร์ส ตัวแทนเสมือนของคุณอาจสวมสูทลิมิเต็ดที่ปลดล็อกจากความสำเร็จสะสม แล้วปรากฏตัวอย่างสง่างามในห้องประชุม 3 มิติ และทุกครั้งที่คุณประหยัดไฟหนึ่งยูนิต หรือลดการพิมพ์กระดาษหนึ่งแผ่น ก็สามารถแปลงเป็นคะแนนสีเขียว ทำให้ ESG ไม่ใช่แค่คำขวัญ แต่กลายเป็นเหรียญเกียรติยศที่จับต้องได้

แต่ระวังไว้! หากระบบฉลาดเกินไป ก็อาจกลายเป็น "ผู้ควบคุมจอมจุกจิก": คุณจะพยายามแสดงความขยันเพื่อคะแนนหรือเปล่า? องค์กรควรถามตัวเองไม่ใช่ว่า "จะทำให้คนเก็บดอกไม้ได้มากขึ้นอย่างไร" แต่ควรถามว่า "จะทำให้ดอกไม้บานออกมาอย่างเป็นธรรมชาติได้อย่างไร" แทนที่จะใช้ตัวเลขตีตัว ควรใช้ความไว้วางใจรดน้ำดูแล—เพราะความกระตือรือร้นที่แท้จริง ไม่ใช่สิ่งที่ AI คำนวณได้

We dedicated to serving clients with professional DingTalk solutions. If you'd like to learn more about DingTalk platform applications, feel free to contact our online customer service or email at This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.. With a skilled development and operations team and extensive market experience, we’re ready to deliver expert DingTalk services and solutions tailored to your needs!

Using DingTalk: Before & After

Before

  • × Team Chaos: Team members are all busy with their own tasks, standards are inconsistent, and the more communication there is, the more chaotic things become, leading to decreased motivation.
  • × Info Silos: Important information is scattered across WhatsApp/group chats, emails, Excel spreadsheets, and numerous apps, often resulting in lost, missed, or misdirected messages.
  • × Manual Workflow: Tasks are still handled manually: approvals, scheduling, repair requests, store visits, and reports are all slow, hindering frontline responsiveness.
  • × Admin Burden: Clocking in, leave requests, overtime, and payroll are handled in different systems or calculated using spreadsheets, leading to time-consuming statistics and errors.

After

  • Unified Platform: By using a unified platform to bring people and tasks together, communication flows smoothly, collaboration improves, and turnover rates are more easily reduced.
  • Official Channel: Information has an "official channel": whoever is entitled to see it can see it, it can be tracked and reviewed, and there's no fear of messages being skipped.
  • Digital Agility: Processes run online: approvals are faster, tasks are clearer, and store/on-site feedback is more timely, directly improving overall efficiency.
  • Automated HR: Clocking in, leave requests, and overtime are automatically summarized, and attendance reports can be exported with one click for easy payroll calculation.

Operate smarter, spend less

Streamline ops, reduce costs, and keep HQ and frontline in sync—all in one platform.

9.5x

Operational efficiency

72%

Cost savings

35%

Faster team syncs

Want to a Free Trial? Please book our Demo meeting with our AI specilist as below link:
https://www.dingtalk-global.com/contact

WhatsApp